与线下教学相比,由于时空差异,线上教学更加依赖于教师的指导和帮助,对资源的需求更大。然而,在知识经济时代,教师早已不再是知识垄断者,网络社会中的个体都有可能成为兼具知识消费者和生产者的双重角色。因此,推动社会力量参与在线教育资源供给,需要改变学校“单打独斗”的传统教育格局,以开放的态度接纳企业在线教育服务。例如,学校可适当采取外包的形式,向那些通过资质审核的教育机构、企业购买网络课程服务,提供“智能真人”的双引擎驱动教学服务。此外,双方还可在资源支持、学情监测、评价反馈等方面加强协同创新,促进在线教育的健康发展。
这段文字意在说明:
“智能+真人”是教育服务的发展趋势
教育资源供给来源不再局限于学校内部
共享经济时代在线教育将成为一种常态
在线教育的健康发展需要引入社会力量
在互联网已经进入下半场的背景下,技术成为驱动企业发展的_______,人工智能不仅是下一代信息技术的核心和焦点,也是最有可能改变人类生活的技术。当前,不少企业尤其是行业龙头企业已经在着手进行研发、应用人工智能,想在这一次的科技革命中抢占先机,从而_______拥有新的核心竞争力,_______自己的行业地位。
依次填入画横线部分最恰当的一项是:
关键 持续 树立
支柱 真正 打造
动力 迅速 维护
引擎 率先 巩固
在信息流动中,个体几乎居于风险的主要位置,即要承载由不确定风险所带来的所有后果。但是就信息获得、披露与结果承受等角度而言,个体基本上处于一种消极、被动的地位,而在很大程度上能够掌控相应风险或获得更为对称信息的,却是掌握个人信息的平台或企业一方。因此,往往是有风险者无法负担风险,而风险掌控者却可能在负担风险之时“缺席”。
这段文字接下来最有可能讨论的是:
如何规避个体在信息流动中产生的风险
如何让信息的获益方承担风险责任
信息流动中的风险究竟该如何掌控
信息平台与个人之间究竟由谁承担风险
对互联网企业来讲,从用户那里收集到的信息主要包括消费习惯、行为特征、个人数据等。企业可以通过收集这些信息去开展大数据分析,进一步挖掘用户的潜在消费能力和更_______的价值,从而为用户提供更具_______的服务。
依次填入划横线部分最恰当的一项是:
市场化 独创性
多元化 针对性
智能化 实用性
规模化 多样性
在工业企业中,职工培训工作是十分重要的,从发展的观点来看,它还将变得越来越重要。科学技术在迅速发展,生产和制造方法正经历着急剧的变革,企业里的职工都面临着提高个人素质以适应这种变化的问题。
这段话强调的是:
目前企业对员工的培训不十分重视
科学技术迅猛发展推动生产和制造技术不断改进和革新
职工培训工作是十分重要的,必须一直抓下去
随着科学技术的发展,企业职工的素质在不断提高
集体谈判:指贷方代表和员工代表就工资、劳动时间以及劳动条件等进行的面对面的谈判。
下列属于集体谈判的是:
2008年,法国地铁司机举行罢工游行,要求增加工资和休息时间
某纺织工厂的领导听取工会主席的建议,决定定期向职工提供体检服务
某皮革厂选出工人代表就改善工作条件等问题与工厂老板进行面谈
小区住户联名写信要求物业公司降低物业管理费
(1)谷歌眼镜“起死回生”了
(2)停掉相关消费者开发项目
(3)为不同企业开发专门应用
(4)在消费市场频频受到重挫
(5)谷歌眼镜转战到企业市场
(3)-(4)-(2)-(5)-(1)
(3)-(5)-(2)-(4)-(1)
(4)-(2)-(3)-(5)-(1)
(4)-(2)-(5)-(3)-(1)
无形资产是指企业拥有或者控制的没有实物形态的可辨认的非货币性资产,资产满足下列条件之一的,即可视为无形资产:
(1)能够从企业中分离或者划分出来,并能够单独或者与相关合同、资产或负债一起,用于出售、转移、授予许可、租赁或者交换。
(2)源自合同性权利或其他法定权利,无论这些权利是否可以从企业或其他权利和义务中转移或者分离。
那么,下列不属于无形资产的为:
某人的知识产权
文学艺术原作
专利作品
机器设备
去年,某镇把甲、乙、丙三个大学生村官分别分配到和丰村、团结村、杨梅村工作。人们开始并不知道他们当中究竟谁分配到哪个村工作,只是作了如下三种猜测:
①甲分配到和丰村工作,乙分配到团结村工作;
②甲分配到团结村工作,丙分配到和丰村工作;
③甲分配到杨梅村工作,乙分配到和丰村工作。
后来证实,三种猜测都是只猜中了一半。由此可以推出:
甲分配到和丰村工作,乙分配到团结村工作,丙分配到杨梅村工作
甲分配到团结村工作,乙分配到和丰村工作,丙分配到杨梅村工作
甲分配到杨梅村工作,乙分配到和丰村工作,丙分配到团结村工作
甲分配到杨梅村工作,乙分配到团结村工作,丙分配到和丰村工作
以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来说,自己适合玩什么网游“被安排得明明白白”,玩得更安全。对家长来说,可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子,管得更放心。“心情复杂”的,当属游戏企业。适龄提示规定的使用要求和场景,都与游戏企业直接相关。标识必须足够醒目,让玩家看得着、看得懂,对游戏企业是硬性要求,对那些靠打擦边球等手段吸引玩家的网游企业、网游产品,更是一种敲打。但这种“束缚”是必须的,因为保护未成年人是包括游戏企业在内的所有市场主体都必须遵守的规范,也是必须承担的社会责任。
文中的“束缚”最可能指的是:
下架不适宜未成年人的网络游戏
控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷
对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识
相关部门对游戏产品采取更加严格的审核措施