在所有电脑标志中,“@”是唯一入选纽约现代艺术博物馆建筑与设计收藏的标志。它也是网络世界最常用的符号。每个电子邮件都要用到它,在微博里通知他人,也要用到它。“@”在数字世界的使用最早是在1971年。美国技术研究公司BBN的一位程序员雷蒙德·汤姆林森当时正负责开发一个程序让计算机用户能够连接到阿帕网。他决定在电脑网络的地址中间插入这个符号,来区分“用户”和“终端”,这个做法后来被广泛采用,成了今天电子邮件地址的标准写法。因此,雷蒙德·汤姆林森也被称为“电子邮件之父”。
这段文字旨在说明:
“@”被作为电脑符号的由来
“@”在网络中是最常用的符号
“@”入选现代艺术标志的原因
将“@”作为电脑符号的第一人
虚拟现实技术是指一种可以创建和体验虚拟世界的仿真系统,它利用计算机生成可交互的三维环境,向使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,从而让人有身临其境之感,这是一种360度视角的沉浸式体验。
根据上述定义,下列选项属于虚拟现实技术运用的是:
张三通过电脑与远在巴黎的父亲视频聊天,亲眼见到了埃菲尔铁塔
李四用手机微信与妻子视频聊天,亲耳听到了儿子背诵古诗的声音
刘五戴上特制头盔网购书桌,能够全方位地体验书桌摆进书房的效果
王二用平板电脑看同学在西藏旅游的视频,感觉自己也到了布达拉宫
1927年胡适先生写道:“有一个时期,麻将竟成了西洋社会里最时髦的一种游戏,中国留学生没有钱的可以靠教麻将吃饭挣钱。”中国是麻将的发源地,但世界上唯一一家麻将博物馆却坐落在日本。博物馆展示着收集来的1万多册中日欧美麻将书籍、麻将桌、麻将器具和形形色色的麻将牌。展台按地域分,中国是麻将的发源地,日本有发达的麻将文化,美国曾爆发过麻将热,欧洲麻将则成为贵人的游艺。按主题分,有麻将与人类和平、麻将与印章、麻将与历史、麻将与书籍等。
不能从这段文字直接推出的结论是:
麻将虽然源于中国却属于世界
中国留学生对传播麻将文化功不可没
日本比中国更重视麻将的文化价值
中国人更痴迷于麻将的浅层次娱乐活动
1911年,中国爆发了一场革命,它推翻了中国两千多年封建君主专制,使民主共和国的观念从此深入人心。这场革命是:
戊戌变法
太平天国革命
辛亥革命
新民主主义革命
随着米芾等一批杰出的文人艺术家参与印章设计制作,印章艺术进入全新境界。此后的篆刻,不再局限于镌刻官职、姓名来昭示身份与权力,而是通过姓名、字号、斋馆名称、成语警句乃至诗词篇章等内容来表达情趣志向。篆刻艺术使印章________实用的功能,成为表达审美追求的重要而________的方式。
依次填入画横线部分最恰当的一项是:
淡化 典型
超越 独特
摆脱 新颖
偏离 卓越
某国的科研机构跟踪研究了出生于上世纪50至70年代的1万多人的精神健康状况,其间测试了他们在13岁至18岁时的语言能力、空间感知能力和归纳能力。结果发现,在此期间语言能力远低于同龄人水平的青少年,成年后患精神分裂症等精神疾病的风险较高。研究人员认为,青少年期语言能力的高低将是预测成年后精神疾病的重要指标。
以下哪项如果为真,能够质疑上述观点:
青少年期激素分泌水平异常,影响大脑发育,导致语言能力发展迟缓
患精神分裂症的青少年,其归纳能力相比语言能力的发展更加缓慢
许多精神健康的脑肿瘤患者在青少年时期也经常出现语言能力发展迟缓的问题
适当的教育可显著提高青少年的语言能力,但对中老年人影响不大
中国企业在计算机视觉、机器学习、图像识别、生物识别、语音识别和自然语言处理关键技术领域不断取得________。在经历了PC时代的Windows和移动互联网时代的Android和iOS之后,与新一代人工智能相________的操作系统正在________原有的垄断。
依次填入划横线部分最恰当的一项是:
突进 适合 颠覆
突破 适应 打破
进步 对应 击破
进展 切合 破除
《三国演义》、《水浒传》、《西游记》、《红楼梦》被称为我国古代四大名著。下列对这四部著作中人物的描述错误的是:
《水浒传》中倒拔垂杨柳的人物是鲁智深
《三国演义》中因失了荆州而被斩的是马谡
《西游记》中铁扇公主的儿子是红孩儿
《红楼梦》中“机关算尽太聪明,反误了卿卿性命”指的是王熙凤
计算机可以帮助学者在________的信息中快速发现和定位议题,新兴数字技术正在加速数字中国的构建进程,以数字媒介和人工智能为基础的新兴文化形态和知识生产体系正________,数字人文正在积极引领文化时空的数字化转换,并展现出广阔的发展前景。
依次填入画横线部分最恰当的一项是:
浩如烟海 如日中天
纷繁芜杂 日见雏形
汗牛充栋 方兴未艾
鳞次栉比 如火如荼
有一个20世纪80年代出生的人,如果他能活到80岁,那么有一年他的年龄的平方数正好等于那一年的年份。此人生于:
1985年
1984年
1983年
1980年