在市场竞争十分激烈的时候,一个企业要是不激流勇进,创造出富有竞争力的产品,也不适时撤退、主动割爱,放弃没有前景的市场,那么这个企业最后一定会陷入危机之中。
如果以上论断为真,下列说法正确的是:
某企业未能创造出富有竞争力的产品,最后一定会惨遭淘汰
某企业紧要关头急流勇退,转向其它市场,就可以避免危机
某企业放弃已显颓势的产业,转向新产品的开发,它可能不会被淘汰
某企业研发出了富有竞争力的产品,它最后一定不会陷入危机之中
某班共有42名同学,喜欢读小说的有25人,喜欢读诗歌的有30人,既喜欢读小说又喜欢读诗歌的同学最少有多少人:
8
9
10
11
12
13
14
15
就如同那些古典爱好者批驳ipod播放器在玷污耳朵一样,喜欢闻书香的人更_______。太多人无法想象没有书架的家居环境,无法接受电子文字_______纸质书籍所拥有的心理感情空间,尽管他们都_______电子纸张是一场未来十年注定将要发生的大趋势。
填入划横线部分最恰当的一项是:
偏执 挤占 明白
挑剔 代替 承认
保守 填充 认为
高雅 侵占 觉得
孩子比成人的胆碱能介质在大脑里分布更广,他们学习时并不需要刻意专注。孩子的大脑可以从任何新奇有趣的地方汲取信息,即使这些信息对他们的生活一点用都没有。所以,生长在移动互联网时代的孩子在学习互联网知识时,像我们成人读书一样,自然地掌握相关能力。移动互联网中的信息对他们而言并非碎片,移动互联网于孩子,就像散发着油墨味的书籍对我们的意义一样,是他们学习的工具与心灵的慰籍。
这段文字最可能回答的问题是:
移动互联网为何能成为孩子的学习工具
孩子大脑的作用机制与成人有什么不同
为什么移动互联网信息对孩子而言并非碎片
为什么移动互联网时代的孩子能够随时学习
电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义的而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。
这段话直接支持这样一种观点,即:
电子游戏完全是虚拟的东西,所以没有必要去浪费时间
人们可以通过电子游戏在真实世界和欲望世界中寻求心理平衡
人们在电子游戏中的成功是实在的,而且可以用来赚钱
游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
某市出租车的计费方式如下:路程在2公里以内(含2公里)为8元;达到2公里后,每增加1公里收费1.9元;达到8公里以后,每增加1公里收费2.1元,增加不足1公里时按四舍五入计算。某乘客乘坐这种出租车交了44.6元车费,则该乘客乘坐此出租车行驶的路程为:
18公里
19公里
20公里
21公里
①由于亮度与光的强度成正比,因此行星看起来比恒星更亮
②当我们仰望星空时,或许能分辨出哪一颗是恒星,哪一颗是行星——闪烁的是恒星,不闪烁的是行星
③有趣的是,行星并不发光,而是反射恒星的光,但是从地球上看时,行星显得比恒星更亮
④而我们看得到的行星距离地球相对较近,折射较少
⑤这主要与行星和恒星到达地球的视距离有关,因为行星离地球较近,所以我们的眼睛感知行星的光的强度比离地球较远的恒星要高得多
⑥这是因为绝大多数恒星离地球非常远,来自恒星的光经历多次折射,光速不断变化,因此产生了这种效果
将以上6个句子重新排列,语序正确的是:
②⑥④③⑤①
②④⑥③①⑤
③⑤①②⑥④
③①⑤②④⑥
莫高窟可以傲视异邦古迹的地方,就在于它是一千多年的层层累聚。看莫高窟,不是看死了一千年的标本,而是看活了一千年的生命。一千年而始终活着,血脉畅通,这是一种何等壮阔的生命!一代又一代艺术家前呼后拥向我们走来,每个艺术家又牵连着喧闹的背景,在这里举行着横跨千年的游行。
这段文字中画线句“活了一千年的生命”的含义是:
中华民族千年文化艺术的恒久魅力
中华民族千年文化艺术的层层累聚
中华民族可以傲视异邦的千年壮阔
中华民族可以傲视异邦的千年古迹
甲、乙两车分别以30公里/小时和40公里/小时的速度同时匀速从A地开往B地,丙车以50公里/小时的速度匀速从B地开往A地。A、B两地距离120公里。问丙车遇到乙车后多久会遇到甲车?
8分钟
10分钟
12分钟
15分钟
有一根9节的竹子,其任意节与相邻节的长度成等差数列,上面4节的长度共3尺,下面3节的长度共4尺,则从上到下第6节的长度为多少尺?