企业信用广义上是指企业遵守工商、税务、海关、劳动、环保等部门的有关法规,履行商业合同,偿还或有负债等方面的情况;狭义上是指企业对到期债务按期还本付息的能力和意愿。
根据上述定义,下列属于狭义企业信用的是:
甲企业为了销售产品,通过有奖销售方式进行促销
乙企业为了节约生产成本,用工业盐替代食用盐进行食品加工
丙企业因经营管理不善,无法清偿前期民间融资
丁企业对于即将到期的银行贷款,提前做好财务安排,于到期日如约偿还本息
物联网中物体通过信息传感设备,与互联网相连接,进行信息交换和通信。下列不具备信息传感功能的设备是:
激光扫描器
红外感应器
普通数码相机
射频标签
物联网中物体通过信息传感设备,与互联网相连接,进行信息交换和通信,下列不具备信息传感功能的设备是:
激光扫描器
红外感应器
普通数码相机
射频标签
空气中粒径小于10微米的颗粒物能通过呼吸进入人体肺部,特别是小于2.5微米的细粒子还会被吸收到人体血液和淋巴液中。我国空气质量报告中的“可吸入颗粒物”是指:
粒径小于25微米的颗粒物
粒径小于10微米的颗粒物
粒径小于5微米的颗粒物
粒径小于2.5微米的颗粒物
代替那存在着阶级和阶级对立的资产阶级旧社会的,将是这样一个联合体,在那里,每个人的自由发展是一切人的自由发展的条件。
这段文字中的“在那里”指代的是:
每个人的自由发展
一切人的自由发展
这样一个联合体
存在着阶级和阶级对立的社会
“天无三日晴,地无三尺平”说的是:
广西
贵州
云南
四川
以玩家年龄为依据分别匹配适合的网游,丰富了未成年人网络游戏保护的方式和手段。对于孩子来说,自己适合玩什么网游“被安排得明明白白”,玩得更安全。对家长来说,可以更明晰地评估一款网游适不适合孩子,管得更放心。“心情复杂”的,当属游戏企业。适龄提示规定的使用要求和场景,都与游戏企业直接相关。标识必须足够醒目,让玩家看得着、看得懂,对游戏企业是硬性要求,对那些靠打擦边球等手段吸引玩家的网游企业、网游产品,更是一种敲打。但这种“束缚”是必须的,因为保护未成年人是包括游戏企业在内的所有市场主体都必须遵守的规范,也是必须承担的社会责任。
文中的“束缚”最可能指的是:
下架不适宜未成年人的网络游戏
控制游戏在线时段和时长,防止未成年人沉迷
对网络游戏按照适合年龄进行分级并加以标识
相关部门对游戏产品采取更加严格的审核措施
下面是关于我国年轻人2016年各项消费的数据统计:
2016年(全年366天),全国年轻人人均月收入为6726元。同时,存款额度也在增加,2016年年轻人的人均月存款为2340元,较2015年同比增加15.3%,而2015年的人均月存款较2014年增加32.7%。在贷款方面,月收入4000元以上的办理信用卡比例超过76%,而贷款年龄段比例则为:18-25岁占29.6%、26-35岁占49.1%、36-45岁占21.3%。年轻人每月平均记账次数约为41笔,其中上海以1.672笔的人均日记账次数居榜首。在消费方面,KTV的年人均消费由2014年的699.9元增加到2016年的814.6元;在旅游方面,人均年度交通支出达4985元。年轻人2016年在书本上的人均支出达到168元,相对于2015年的155元,同比增长8.4%。2016年,年轻人与雾霾相关的支出较2015年多出8.7%,人均支出达到998.7元;每日人均食品消费45.9元,比去年增加8.8元,早餐平均花费4.5元。
2016年,全国年轻人的人均旅游交通支出占个人全年支出的比重为:
113.65%
17.75%
9.47%
6.18%
2014年全国居民人均可支配收入20167元,比上年增长10.1%,收入来源如下图所示。按常住地分,城镇居民人均可支配收入28844元,比上年增长9.0%;城镇居民按户人均可支配收入的中位数为26635元,增长10.3%。农村居民人均可支配收入10489元,比上年增长11.2%;农村居民按户人均可支配收入的中位数为9497元,增长12.7%。全国居民人均消费支出14491元,比上年增长9.6%。按常住地分,城镇居民人均消费支出19968元,增长8.0%;农村居民人均消费支出8383元,增长12.0%。
2014年城镇居民人均消费支出增长比农村居民人均消费支出增长:
低2.2个百分点
高4.0个百分点
高2.2个百分点
低4.0个百分点
8个包装盒里面分别装有17、19、26、27、35、40、42、50包小蛋糕,小李先取走一盒,其余的被小王、小周、小孙拿走,已知小王和小周取走的蛋糕包数相同,并且是小孙拿走的两倍,则小王取走的盒子里面的蛋糕包数最可能是:
19、26、35
19、35、42
17、27、26
17、35、40