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2021年,我国全年的货物进出口总额约为多少万亿元?
A.36 B.39 C.42 D.45
2025-01-22 16:34:39
【2023-山东-081】
能够从上述资料中推出的是:
A.2018-2022年,企业发明专利产业化率与高校差距最大的年份是2020年 B.2019-2022年,科研单位发明专利产业化率同比增幅最大的年份是2021年 C.2019-2022年,企业发明专利产业化率波动性最大的是小型企业 D.2020-2022年,大型企业和小型企业发明专利产业化率同比增速差距最大的年份是2022年
2025-01-22 16:35:01
【2023-山东-080】
2021年,不同规模企业发明专利产业化率同比增速最快的是:
A.大型企业 B.中型企业 C.小型企业 D.微型企业
2025-01-22 16:35:20
【2023-山东-079】
2019-2022年,企业发明专利产业化率同比增速超过2.7%的有:
A.1年 B.2年 C.3年 D.4年
2025-01-22 16:35:41
【2023-山东-078】
2021年,外观设计专利产业化率比实用新型专利产业化率高:
A.6.1个百分点 B.8.7个百分点 C.18.9个百分点 D.21.5个百分点
2025-01-22 16:36:29
【2023-山东-077】
2022年我国游戏市场销售收入增长率与2021年相差:
A.3.9个百分点 B.8.4个百分点 C.12.7个百分点 D.16.7个百分点
2025-01-23 14:51:44
【2024-江苏B-135/江苏C-120】
若2023-2025年我国游戏市场销售收入每年均按2020-2022年的年均增速增长,则2025年我国游戏市场销售收入将达到:
A.2648亿元 B.2834亿元 C.3062亿元 D.3286亿元
2025-01-23 14:52:01
【2024-江苏B-134/江苏C-119】
2022年我国游戏市场销售收入比2014年增长:
A.1.3倍 B.1.8倍 C.2.3倍 D.2.8倍
2025-01-23 14:52:19
【2024-江苏B-133/江苏C-118】
2015-2022年,我国游戏市场销售收入和用户数变动趋势相同的年份有:
A.4个 B.5个 C.7个 D.8个
2025-01-23 14:52:41
【2024-江苏B-132/江苏C-117】
2015-2022年,我国游戏市场用户数增加最多的年份是:
A.2016年 B.2018年 C.2019年 D.2020年
2025-01-23 14:52:55
【2024-江苏B-131/江苏C-116】
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