2021年,我国全年的货物进出口总额约为多少万亿元?
A.36    B.39    C.42    D.45    
2025-01-22 16:34:39 【2023-山东-081】
能够从上述资料中推出的是:
A.2018-2022年,企业发明专利产业化率与高校差距最大的年份是2020年    B.2019-2022年,科研单位发明专利产业化率同比增幅最大的年份是2021年    C.2019-2022年,企业发明专利产业化率波动性最大的是小型企业    D.2020-2022年,大型企业和小型企业发明专利产业化率同比增速差距最大的年份是2022年    
2025-01-22 16:35:01 【2023-山东-080】
2021年,不同规模企业发明专利产业化率同比增速最快的是:
A.大型企业    B.中型企业    C.小型企业    D.微型企业    
2025-01-22 16:35:20 【2023-山东-079】
2019-2022年,企业发明专利产业化率同比增速超过2.7%的有:
A.1年    B.2年    C.3年    D.4年    
2025-01-22 16:35:41 【2023-山东-078】
2021年,外观设计专利产业化率比实用新型专利产业化率高:
A.6.1个百分点    B.8.7个百分点    C.18.9个百分点    D.21.5个百分点    
2025-01-22 16:36:29 【2023-山东-077】
2022年我国游戏市场销售收入增长率与2021年相差:
A.3.9个百分点    B.8.4个百分点    C.12.7个百分点    D.16.7个百分点    
2025-01-23 14:51:44 【2024-江苏B-135/江苏C-120】
若2023-2025年我国游戏市场销售收入每年均按2020-2022年的年均增速增长,则2025年我国游戏市场销售收入将达到:
A.2648亿元    B.2834亿元    C.3062亿元    D.3286亿元    
2025-01-23 14:52:01 【2024-江苏B-134/江苏C-119】
2022年我国游戏市场销售收入比2014年增长:
A.1.3倍    B.1.8倍    C.2.3倍    D.2.8倍    
2025-01-23 14:52:19 【2024-江苏B-133/江苏C-118】
2015-2022年,我国游戏市场销售收入和用户数变动趋势相同的年份有:
A.4个    B.5个    C.7个    D.8个    
2025-01-23 14:52:41 【2024-江苏B-132/江苏C-117】
2015-2022年,我国游戏市场用户数增加最多的年份是:
A.2016年    B.2018年    C.2019年    D.2020年    
2025-01-23 14:52:55 【2024-江苏B-131/江苏C-116】
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